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CG部:灰色公園(テスト)

renderoutput(test)_2010_0428

曲線ぐりぐりねじ曲げるのは楽しいなー。

ここから色とテクスチャを加えていくことにします。

現状はスカイライトの環境光にスポットを一発足して、マテリアルは全体でひとつ(Arc&Design、反射光0.3)。曲線はボックスオブジェクトを「パス変形のバインド」でスプラインに沿って曲げるかロフトで作って、パーティクルは標準のPアレー+ディフレクタ。単純なことしかやってません。

レンダリングしたものをPhotoshopで多少カラコレ。フィルタ>雲模様のレイヤーにノイズを加え、さらにレイヤーモードをいじってグレインを重ねています。

カメラに被写界深度与えてみようと思ったらクソ重い。ので断念。最終的なアウトプットの段階でもう一回試してみることにします。

CG部:まる と しかく

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あ、念のため言っとくとTengaでは、ないです。

 

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昔みたドナルド・ジャッドの作品を思い出しながら。画角16:9の作品もっと増やしていきたいなー。
そういえばvimeoに最適なサイズは1280px×720pxらしいです。ウチのPCだと少々レンダリング時間がきつい…

あけましておめでとうございます

2010

今年もよろしくお願いします!

<メモ>

光沢のあるオブジェクトのハイライトがギラギラ白飛びしている場合、ライトの

拡張効果>サーフェスに影響>鏡面反射光

のチェックを外してやると、ハイライトが消える。

CG部:GI練習(拝啓、ジョン・レノン)

グローバル・イルミネーションのコツを掴むため、反復練習中。

1224_output_01

ライトは標準のスポット、オムニを使い計3つ。

根気よくやってると単純なライティング、マテリアルでもけっこういい感じになってくる。

ちょっとずつイメージに近づいていく過程が楽しいです。

ぶれている

ただリングを動かしただけ。手ブレの動きを再現したくて作ってみました。

motion image 005 from rgbt on Vimeo.

こんなシンプルな映像でもちょっとした味が出るから不思議。

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