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3ds max

あけましておめでとうございます

2010

今年もよろしくお願いします!

<メモ>

光沢のあるオブジェクトのハイライトがギラギラ白飛びしている場合、ライトの

拡張効果>サーフェスに影響>鏡面反射光

のチェックを外してやると、ハイライトが消える。

CG部:GI練習(拝啓、ジョン・レノン)

グローバル・イルミネーションのコツを掴むため、反復練習中。

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ライトは標準のスポット、オムニを使い計3つ。

根気よくやってると単純なライティング、マテリアルでもけっこういい感じになってくる。

ちょっとずつイメージに近づいていく過程が楽しいです。

CG部:Fender Telecaster 2

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マテリアル&レンダリングテスト中。予想以上に手強い。

ボディのツヤ感とか重みを出すのが難しいです。

ソフトをがむしゃらに触って覚えるのは楽しいけど、さすがに限界はあるなあ‥

レバガチャでは波動拳は出せても真空波動拳は出せない。その違いが勝負を決める。なんの勝負かようわかりませんが。

「兄ちゃんダルシムばっか使ってずるい!!」

「お前だってサガットしか使ってないやんか!!」

使いやすい機能だけ使ってたら、なかなか上達せんとです。そういえばせんとくんってどこ行ったんだろ。近頃めっきりお目にかからない。

本気でレベルアップしたいなら、そろそろテキストに正面から向き合ってマスターせねばと思っとります。

CG部:Fender Telecaster

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モデリング練習中。細部はいろいろとアレですが、まあこれから改善していく予定‥

学生の頃は何でもかんでもポリゴンモデリングでムリヤリ乱暴に作っていたので、今回はスプラインから作るやり方やパッチモデリングをいろいろなところで試しています。慣れてくるとこっちのほうがイメージに近づけやすくて楽しいっす。イラレのパスも流用できるし。

6本の 狂った ハガネの振動 揺れる脳細胞~

CG部:モーションタイポ1.3

最初にアップしてからもうずいぶん時間が経ってしまいました。3DCGの練習課題として取り組んでいたこのサイトの立体ロゴアニメーション、ひとまずの完成です。

motion typography 1.3 from rgbt on Vimeo.

音がちょっと弱いので、これからまた少しいじるかも。

ここのところブログの更新率がかなーり下がっているので、気合を入れなおして部活に励みます!

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