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particle

CG部:灰色公園(テスト)

renderoutput(test)_2010_0428

曲線ぐりぐりねじ曲げるのは楽しいなー。

ここから色とテクスチャを加えていくことにします。

現状はスカイライトの環境光にスポットを一発足して、マテリアルは全体でひとつ(Arc&Design、反射光0.3)。曲線はボックスオブジェクトを「パス変形のバインド」でスプラインに沿って曲げるかロフトで作って、パーティクルは標準のPアレー+ディフレクタ。単純なことしかやってません。

レンダリングしたものをPhotoshopで多少カラコレ。フィルタ>雲模様のレイヤーにノイズを加え、さらにレイヤーモードをいじってグレインを重ねています。

カメラに被写界深度与えてみようと思ったらクソ重い。ので断念。最終的なアウトプットの段階でもう一回試してみることにします。

CG部:GI練習(拝啓、ジョン・レノン)

グローバル・イルミネーションのコツを掴むため、反復練習中。

1224_output_01

ライトは標準のスポット、オムニを使い計3つ。

根気よくやってると単純なライティング、マテリアルでもけっこういい感じになってくる。

ちょっとずつイメージに近づいていく過程が楽しいです。

particle test(トトロに出てくるあいつら)

またまたパーティクル実験。中央上から降ってくる玉の寿命が尽きるときに、小さな玉に分裂して飛び散るようになっています。

Particle Test 20091122_01 from rgbt on Vimeo.

今回ははじめてエクスプレッションを使ってみました。

speed=speed*0.98

くらいだったかな。玉の飛行速度が時間とともに少しずつゆっくりになります。

エクスプレッションはいままで完全にスルーしてきたけど、これくらいの式ならいくつか覚えておくと便利そうです。

CG部:モーションタイポ1.1

こないだ載せたサイトロゴアニメーションを継続していじっています。

カメラワークを少し変えて、色を白黒+1に。

motion typography 1.1 from rgbt on Vimeo.

テストなので、かなり粗い設定でレンダリングしてます。

やってると単純に動かして遊んでるだけだったのが、演出の意図みたいなものが欲しくなってくる。

・その物体はなぜ動き出したのか

・どこに存在して、どういった素材でできているのか

・カメラは誰の眼なのか(偵察者?観測者?普通の人?神?)

・なにかを象徴しているのか

どんな小さなものでもこういうことを考えだすと楽しい。&考えることで手が速く動く。

‥続きます!

Motion Image 090615

Motion Image 003 from rgbt on Vimeo.

今日は仕事がなんと夕方4時に終わったので(!)ちょっと居残りして会社で作りました。

こーいうの作ってると、賑やかしが過剰になって色の組み合わせがうるさくなってしまう傾向があるので、ちょっと偏差値高めを偽ってシンプルにしてみました。梅雨だしね。

vimeoだど密度が高いところでノイズになってしまうのが残念。エンコードの設定とか変えられないのかなー。

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