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CG部:灰色公園(テスト)

renderoutput(test)_2010_0428

曲線ぐりぐりねじ曲げるのは楽しいなー。

ここから色とテクスチャを加えていくことにします。

現状はスカイライトの環境光にスポットを一発足して、マテリアルは全体でひとつ(Arc&Design、反射光0.3)。曲線はボックスオブジェクトを「パス変形のバインド」でスプラインに沿って曲げるかロフトで作って、パーティクルは標準のPアレー+ディフレクタ。単純なことしかやってません。

レンダリングしたものをPhotoshopで多少カラコレ。フィルタ>雲模様のレイヤーにノイズを加え、さらにレイヤーモードをいじってグレインを重ねています。

カメラに被写界深度与えてみようと思ったらクソ重い。ので断念。最終的なアウトプットの段階でもう一回試してみることにします。

CG部:モーションタイポ

サイトロゴをぐりぐり動かしてみる。

still__01

still__02

 

テストレンダリング状態ですがvimeoにアップしてみました。

motion typography 1.0 from rgbt on Vimeo.

こうやって作ってると、どーも「自分がアプリケーションを使える範囲」を越えずに、アイデアがしょぼしょぼと縮小していくのを感じることが多いです。最初は「ああやって、こうやって」とかいう発想が(主に会社から帰る中央線の中とかで)沸々と湧いてくるんですが、作っているうちにちょっとした動きの角度や色使いにばかり気がいって、しかしながらアプリケーションに対する知識は浅く、応用も利かず、ジタバタしている間に疲れて、もはや何がやりたかったのかわからなくなり、明日も早いから寝ようということになってしまうのです。

 

課題:

まずはPCの電源入れる前に紙とペンから始める。

動きをしっかり固めてからレンダラー・マテリアル周りをいじる。

いきなり動画でレンダリングしないで、静止画を1枚出してレタッチしながら完成形のイメージをつくる。

CG部:Aiパスの立体化

イラレ内でアウトライン化したサイトのロゴをmaxに読み込んでみました。

prtsc

ファイル>読み込み>Adobe Illustrator (AI)。

どうやらAiファイルのバージョンによって読み込めない場合があるようです。保存する時にバージョンを8まで落としとくと安心。

このパスに、押し出し>法線モディファイヤを適用。

prtsc2

マテリアル、照明、カメラをセットして一枚画をレンダリングしてみました。

060601

照明にはじめてデイライトシステムを使ってみたんですが、これがまたややこしい。。今度ちゃんと調べて書こう。

&軽くPhotoshopでレタッチ。
060601_ret
色を変えてレイヤーを3枚に複製。それぞれのレイヤーマスクに白黒のグラデーションを付けてブレンドしています。

パスの読み込みを試してみるだけのつもりだったけど、これは予想以上に面白い!モーションタイポグラフィの幅がぐっと広がりそう。

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