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CG部:灰色公園(テスト)

  • 2010-04-28 (水) 0:27
  • 作品

renderoutput(test)_2010_0428

曲線ぐりぐりねじ曲げるのは楽しいなー。

ここから色とテクスチャを加えていくことにします。

現状はスカイライトの環境光にスポットを一発足して、マテリアルは全体でひとつ(Arc&Design、反射光0.3)。曲線はボックスオブジェクトを「パス変形のバインド」でスプラインに沿って曲げるかロフトで作って、パーティクルは標準のPアレー+ディフレクタ。単純なことしかやってません。

レンダリングしたものをPhotoshopで多少カラコレ。フィルタ>雲模様のレイヤーにノイズを加え、さらにレイヤーモードをいじってグレインを重ねています。

カメラに被写界深度与えてみようと思ったらクソ重い。ので断念。最終的なアウトプットの段階でもう一回試してみることにします。

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